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平面设计的几大误区

对于刚刚踏入平面设计的新人来说,是否发现自己在设计过程中出现一些误区?这些误区导致了您的设计作品质量下降,时间精力浪费,甚至作品失败。下面盘点下我们常见的几大误区,看看是否中枪了。

 

误区一:平面设计师要树立自己的风格

平面设计要树立自己的风格, 从我们接触大师级设计师的作品的时候,就感受到设计师一定要树立自己的风格。

但是现实社会中一个好的设计师都是比较偏向于商业化,一个品牌的风格和个性如果都不能保持,那么你的设计就不会成功。除非你能引领整个潮流,那么就要保持设计对象的风格。

 

误区二:我掌握了一个软件就是设计师了

 

这个肯定不是的,每个软件的作用都是不一样,比如PHOTOSHOP这个软件大家都知道他的位图处理是最好的,那么矢量图呢,有人就会拿illustrator和coreldraw进行对比了。的确他们各有春秋,coreldraw更适合做Logo设计,illustrator更适合做UI,AI,插话和艺术视觉创作。那么你想想看这些你都会的情况下是不是你的工作效率会快很多,个人建议illustrator和coreldraw至少会一样,PHOTOSHOP必须要掌握。

 

误区三:好的作品靠灵感

 

灵感能造就好设计,但好设计不可依赖灵感。灵感这东西好比雪一样,拿到手上一下就没了,而且你会发现一年也下不了几次雪,灵感只会占用很小的一部分,如果没灵感的情况下那么你就不是你叫设计了?当然灵感这东西一旦出现也要学会抓住。

 

误区四:设计=创意

创意的确是设计师的重要职能之一,设计的某些过程是不需要创意的,就好比我们为了展现设计,前期我们可能会用到设计,但是过程中的计算、测量只需呢?这些都是包含在设计里面的,所以说设计不只是创意。

 

 误区五:简约是最好的作品

简约是一种好的设计表现方式之一,但是并不是说丰富就不是好的体现,你试想一下我们在做一个商城商品设计的时候,他需要运用到商品名称,LGO、条码、环保标志、警告、活动等等,那么你简约的设计是无法照顾到全部信息,还要一眼看到这个产品,并非怎么容易。那么我们做的丰富点呢,是不是全部信息都有机会照顾了。宏策广告建议在针对不同的需求下,用适合的表现方式是最好的。

 

误区六:设计师不需要交流

我记得当时刚上班的时候HR问我:交流能力怎么样。我回答说交流能力还可以吧,当在这个公司一段时间后,我发现不交流的设计师并不能做出需要的作品,因为跟客户的交流中你会发现他的需求在你们的交谈中就表现出来了还有就是现在你们是一个团队,不能良好的交流会导致一个项目的拖延。

 

 成长的过程是磕磕绊绊的,要不断的充实自己,提升自己的水平,避开几个误区,你会发现你成功的平面设计师不远了。


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